layerlingNavodila
Slovenščina
V urejevalnik

Telesa in luknje

Kako iz preprostih oblik nastanejo izvrtine, utori in žepi – in kako skupino pozneje še enkrat spremeniš.

To je najpomembnejša zamisel v programu layerling in se je hitro naučiš: Vsaka oblika je ali telo ali luknja. Telo ostane. Luknja je orodje, ki odvzema material.

Telo ali luknja

Izberi obliko in v njenih nastavitvah klikni „Trdno telo“ ali „Luknja“. Hitreje gre s tipkovnico: H naredi izbor za luknjo, S spet za telo. Oboje je tudi v meniju, ki ga odpre desni klik na telo. Luknja je prosojna, da vidiš, kje sedi. T naredi telo prosojno, na primer da pogledaš v ohišje; drugi pritisk ga spet naredi neprosojnega. Deluje na celoten izbor: če je katero telo že prosojno, postanejo vsa neprosojna, sicer vsa prosojna.

Dokler ni nič združeno v skupino, se z luknjo ne zgodi nič. Samo leži tam in kaže, kje naj pozneje nekaj odpade.

Valj je luknja. Gleda iz kocke navzgor, da jo povsem prereže.
Valj je luknja. Gleda iz kocke navzgor, da jo povsem prereže.

Združevanje v skupino

Označi telo in luknje ter klikni „Združi v skupino“ (Ctrl+G). Zdaj luknje odvzamejo material telesom, ki se jih dotikajo. Ostane ena sama nova oblika.

Rezultat: kocka z izvrtino.
Rezultat: kocka z izvrtino.

Tako nastanejo:

  • Izvrtine: valj kot luknja skozi telo.
  • Utori: podolgovat kvader kot luknja ob robu.
  • Žepi: luknja, ki ne gre čisto skozi.
  • Navoji v delu: navojna luknja kot luknja, glej Navoji in mehanika.

Če je v skupini več teles, se povežejo. Dve telesi, ki se dotikata, postaneta torej en sam del.

Pri velikih mrežah, na primer pri uvoženem STL s stotisoči trikotnikov, rez traja nekaj sekund. layerling potem dela v ozadju in kaže »„Računam … lahko delaš naprej“«; medtem lahko vrtiš pogled in uporabljaš vmesnik. Če v tem času spremeniš sceno, se rezultat zavrže in layerling ti to pove. Enako velja za „Razdeli“.

Skupino smeš obravnavati naprej kot obliko: premikati, vrteti, barvati, spet združevati. Z „Razdruži“ (Ctrl+Shift+G) jo razdružiš in posamezni deli so spet tu.

Skupino spremeniti v luknjo

Tudi cela skupina je lahko telo ali luknja. Pri tem velja preprosto pravilo:

  • Če skupina vsebuje samo telesa (ali samo luknje), jo preklopiš kot celoto in njeni deli gredo zraven.
  • Če vsebuje oboje, na primer kocko z izvrtino, vsak del obdrži svoje stanje. Cela skupina potem postane orodje, a izvrtina ostane izvrtina.

Povezovanje v sveženj

Včasih naj deli samo ostanejo skupaj, ne da bi postali eno – na primer bel logotip na črni plošči za večbarvni tisk. Za to je „Sveženj“ (Ctrl+B), kot v Tinkercadu. Sveženj lahko premikaš, vrtiš in mu spreminjaš velikost kot obliki, a nič se ne izračuna:

  • Vsak del obdrži svojo barvo in ostane telo ali luknja. Nastavitve svežnja imajo iste kartice kot skupina: „Trdno telo“ in „Luknja“ za cel sveženj (ki obdržita barve delov), „Prozorno“ (T) in „Večbarvno“ (Shift+M); z izklopljeno večbarvnostjo se sveženj prikaže in izvozi v eni barvi. „Loči dele“ sveženj razdre, kot Ctrl+Shift+G.
  • Luknje ne režejo.
  • Pri izvozu kot STL, 3MF ali OBJ je vsak del svoje telo; v 3MF in OBJ s svojo barvo.

„Razdruži“ (Ctrl+Shift+G) sveženj spet razdruži, E ga odpre za urejanje kot skupino. Posnetja, zaokrožitve in izdolbljenje na svežnju ne gredo, ker ni eno samo telo: za to ga združi v skupino ali urejaj njegove dele posamezno. Če naj luknja v svežnju vseeno reže, sveženj združi v skupino (Ctrl+G).

Presek

„Logični presek“ obdrži samo to, kar imata dve ali več teles skupnega. Položi dve prekrivajoči se obliki drugo čez drugo, označi obe in klikni nanj. Tako na primer iz valja in kvadra nastane kos z okroglo in ravno stranjo. Skupina pri tem šteje tako, kot izgleda, torej z izvrtinami. Če je označena tudi luknja, ostane to, kar imajo vsa telesa skupnega z vsemi luknjami.

„Ovojnica“ ovije izbrane oblike v eno konveksno telo, kot bi jih zavil v skrčljivo folijo: najmanjše telo brez vdolbin, ki jih vse zajame. Polkrogla na valju postane kupola brez stopnice, štirje valji v vogalih škatla z zaobljenimi vogali, dve krogli kapsula. Luknje v izboru se iz ovojnice izrežejo potem. Deli ostanejo v njej: „Uredi skupino“ odpre ovojnico kot skupino, premik dela v njej in zaprtje pa ovojnico zgradi na novo. Ovojnica je mreža, zato so na okroglih oblikah vidne ploskvice, orodja za robove pa z njo delajo kot z vsako mrežo. Če so izbrane samo luknje, je ovojnica sama luknja: dve valjasti luknji izrežeta režo.

„Modelček“ naredi iz izbora modelček za piškote: tanko steno okoli obrisa, visoko 15 mm, in raven rob 2 mm okoli njenega vznožja, tako da modelček stoji na robu in ima palec na kaj pritisniti. Izberi en uvožen SVG ali eno telo iz skice in uporabi se njegov lastni obris. Ležeče besedilo da lastne krivulje svojih črk. Vsaka druga oblika, sestavljena, uvožena mreža ali več delov, da tisto, na čemer stoji: obris, ki ga delovna ravnina prereže skozi njo, zato jo najprej postavi na delovno ravnino. Deli, ki se prekrivajo, dajo en obris okoli vseh, kot bi bili združeni v skupino; ločeni deli dajo vsak svoj modelček v istem svežnju. Obris se zrcali z leve na desno: modelček se natisne stoječ na robu in se za rezanje obrne, tako da besedilo ali logotip pride na testo pravilno obrnjen. Vrh stene se zoži v rezilni rob, širok 0,4 mm. Luknje v obrisu, notranjost črke e ali a, dobijo lastne stene, tako da se tudi izrežejo iz piškota. So lastno telo v svežnju, „Notranje stene“: če naj se besedilo ali vzorec v testo le vtisne namesto izreže, jih v Lastnostih naredi nižje. S steno 15 mm in testom debeline 5 mm notranje stene 12 mm vtisnejo 2 mm globoko. Notranje stene, nižje od zunanje, imajo namesto rezilnega roba raven vrh: samo pritiskajo, rob pa bi pustil tanke konice, ki se odlomijo, in žlebove, v katerih se ujame testo. Če želiš rob, jim ga daj v Lastnostih. Dva mostička ob robu, na strani, na katero pritiska roka, držita vsako notranjo steno ob steni okoli nje, razporejena naokoli, široka 4 mm in visoka 3 mm. Vsak mostiček stoji s celo širino na stenah, na sredini stranice, ki teče vzdolž obrisa, in nikoli čez drug del. Deli drug ob drugem, na primer črke imena, se povežejo tudi med sabo, najbližji najprej, tako da mostički tečejo kot mreža skozi vse in je držana tudi črka sredi besede. Klik na orodje odpre majhno okno: tam namesto mostičkov izbereš „Plošča“, ki zapolni cel obris na strani, kjer pritiskaš, je stabilnejša in se bolje drži tiskalne plošče, a ne dovoli več iztisniti testa od zadaj. „Zaokrožitve“ doda majhne naklone 45° tam, kjer stene stojijo na robu, mostičkih ali plošči, da se tanki deli, kot pika nad i, ne odlomijo; so lastno telo v svežnju. Tam nastaviš tudi, za koliko so notranje stene nižje in ali se obris zrcali; vrednosti ostanejo za naslednji modelček. Njihovo višino spreminjaj v Lastnostih kot višino roba. Modelček nadomesti izbor s svežnjem teles iz skice, „Uredi skupino“ ga odpre. Stena, notranje stene in rob so načini polnila skice, črta zunaj silhuete: debelino, višino ali barvo vsakega spreminjaj v Lastnostih, tam tudi „Rezilo“ stene (0 za raven vrh). Kjer ostra krivina ne pusti prostora za posnetje z obeh strani, se stena posname samo zunaj, do istega roba. Kjer obrisa sploh ni mogoče posneti - logotip z ostrimi konicami, obris, izrezan iz trikotnikov telesa -, se rob namesto tega zgradi v drobnih stopnicah po 0,1 mm, ki jih tiskalna plast 0,2 mm ne loči od naklona; taka stena je mreža trikotnikov, ne natančno telo. Če želiš obris ohraniti, kot je narisan, modelček zrcali nazaj z „Zrcali“, „levo-desno“. Deluje tudi slika PNG ali JPG: ob uvozu se obriše v telo iz skice in modelček sledi temu.

„Prehod med skicama“ poveže dve telesi iz skice ali uvožena SVG v eno telo: obris spodnjega spodaj, obris zgornjega zgoraj, z ravnimi stenami vmes. Tako nastane lijak, prehodni kos iz kvadrata v krog ali okvir, ki se navzgor oži. Postavi telesi drugo nad drugo, kamor spadata, premaknjeni in zavrteni, kot želiš, izberi obe in klikni orodje. Loft sega od dna spodnjega telesa do vrha zgornjega.

Izrezovanje enega telesa iz drugega

Pri delih, ki morajo ustrezati drug drugemu, gred v puši ali vijak v ohišju, naredite en del in ga izrežete iz drugega. Izberite obe telesi in kliknite „Izreži“ v območju „Združevanje“ ali kliknite z desno tipko in ga izberite tam. Okno navede del, ki ostane, in telo, ki dobi votlino; layerling vzame manjše telo za del, „Zamenjaj oba“ pa ju zamenja. „Zračnost“ naredi votlino okoli dela toliko večjo: 0 ustreza natančno, 0,2 mm je običajna zračnost za natisnjeno ujemanje. „Izreži“ izreže kopijo dela iz drugega telesa in pusti sam del tam, kjer je. Rezultat je skupina: „Razdruži“ rez spet razstavi. Zračnost zahteva, da je del natančno telo, kot pri orodju „Odmik“, ki se uporablja za to.

Izsekovanje obrisa skozi telo

Če želiš izrezati obris enega telesa naravnost skozi drugo, najprej izberi pečat, nato telo za izsekanje, in klikni „Izsekaj“ v območju „Združevanje“ ali ga izberi z desnim klikom. Telesi se ne rabita dotikati: pečat lahko stoji kjer koli pred telesom, šteje le njegov obris, gledan v smeri („Smer“). Čajnik nad ploščo tako v njej pusti odprtino v obliki čajnika. layerling začne z osjo, vzdolž katere pečat stoji najdlje od telesa; X poteka od leve proti desni, Y od spredaj nazaj, Z navzgor. „Zamenjaj oba“ zamenja vlogi, „Zračnost“ pa odprtino naokoli poveča, 0,2 mm za natisnjen del, ki mora iti skozi. „Izsekaj“ združi odprtino s telesom kot natančno telo skice, nastavljeno kot luknja, zato jo „Razdruži“ spet odstrani; pečat ostane, kjer je. Premakni ali zavrti ga in izsekaj znova za drugo odprtino.

Urejanje skupine

Če je izvrtina ratala premajhna, skupine ni treba razdružiti in zgraditi znova. Izberi skupino in v njenih nastavitvah klikni „Uredi skupino“, v seznamu objektov ikono mape, ali pritisni E. Dvoklik na skupino naredi isto, kot v Tinkercadu, tudi pri svežnju; kdor tega ne mara, izklopi „Dvojni klik odpre skupino ali sveženj“ v nastavitvah. Del se sicer premakne šele, ko je kazalec potegnjen nekaj pikslov daleč, tako da nespretni klik ali dvoklik nič ne premakne. Deli zdaj ležijo posamezno in jih spreminjaš z vsemi orodji: luknjo povečaš, telo premakneš, luknjo dodaš.

Skupina v urejanju: spodaj je vrstica z Prekliči in Končano, seznam objektov kaže dele.
Skupina v urejanju: spodaj je vrstica z Prekliči in Končano, seznam objektov kaže dele.

Spodaj v sliki se pokaže vrstica. „Končano“ skupino ponovno izračuna, z njenim imenom, barvo in stanjem kot telo ali luknja. „Prekliči“ jo vrne nespremenjeno.

Če je eden od delov sam skupina, ga urejaš prav tako, in tako naprej, tako globoko, kot sega tvoj načrt. Vrstica kaže, kje si, na primer »Držalo › Vijačni steber«. „Končano“ in „Prekliči“ vedno zaključita najnotranjejšo skupino in te vrneta eno raven nazaj. Dokler si v skupini, lahko urejaš samo skupine pod njenimi deli; za drugo najprej zaključi.

Za razliko od „Razdruži“, ki skupino dokončno razpusti, urejanje skupino ohrani: ime in nastavitve ostanejo, z „Prekliči“ pa se lahko kadarkoli vrneš.

Opomba: posnetja in zaokrožitve, ki si jih položil na celotno skupino, se pri ponovnem izračunu izgubijo. Na to opozori vrstica.

Rezanje

„Razdeli“ v področju „Spreminjanje“ razreže izbor z ravnino na dva dela – na primer del, ki je prevelik za tiskalno posteljo, ali takega, v katerega želiš pogledati. Označi eno ali več teles ali lukenj in klikni nanj. Prosojna ravnina kaže natanko, kje je rez; spremeni se šele, ko ga uporabiš.

  • „Usmerjenost ravnine“: X reže navpično med levo in desno, Y med spredaj in zadaj, Z vodoravno med zgoraj in spodaj. Osi se imenujejo kot v kartici lege, Z kaže navzgor; ravnina se začne z Z.
  • „Poravnaj z delovno ravnino“: „Vzporedno“ položi ravnino vzporedno z delovno ravnino, „Prečno na X“ in „Prečno na Y“ jo postavita pravokotno nanjo, prečno na njeno smer X ali Y. Če izhodišče delovne ravnine seka izbor, gre ravnina skozenj, sicer skozi sredino. Tako z W postaviš delovno ravnino na poševno ploskev in režeš natanko tam, brez vrtenja drsnikov.
  • „Položaj ravnine“: kje gre ravnina skozi, z drsnikom ali kot številka. Začne se na sredini. Lahko tudi povlečeš puščično konico na ravnini; ravnina se potem premika po korakih po 0,1 mm vzdolž puščice.
  • „Izberi ploskev“, gumb ob legi, položi ravnino na ploskev: klikni nanj in nato na ploskev. Smer, oba zasuka in lega se nastavijo ustrezno. Medtem ko izbiraš, modra ravnina pod kazalcem kaže, katero ploskev prevzame. Gre tudi ploskev neoznačenega telesa, da po njej poravnaš rez – ravnina pa ostane znotraj izbora. Esc konča izbiranje in pusti ravnino, kjer je bila.
  • Dva vrtljiva drsnika spodaj vrtita ravnino okoli drugih dveh osi, do 180° v vsako smer, za poševen rez. Lahko ju kombiniraš.

„Razdeli model“ ali Enter razreže, Esc prekine (pri izbiranju ploskve prvi Esc konča samo izbiranje). Vsak predmet, skozi katerega gre ravnina, postane dve zaprti telesi, poimenovani po svoji strani, na primer »Kvader (Z+)« in »Kvader (Z-)«; predmeti, ki jih zgreši, ostanejo, kot so. Iz luknje nastaneta dve luknji, izdolbeno telo pa obdrži svojo votlino. Obe polovici ostaneta, kjer sta bili – za tisk vsako z „Položi na ploskev“ položiš na njeno ploskev reza.

Polovici sta preprosti mreži: nastavitve, kot je število stranic valja ali črke besedila, se izgubijo, zato jih nastavi prej. Ctrl+Z vrne original v enem koraku. Zaklenjenih in skritih predmetov ni mogoče razrezati.

Ločevanje delov

Če oblika sestoji iz več med seboj ločenih kosov, na primer besedilo iz posameznih črk, jo lahko z „Loči dele“ razstaviš v samostojne oblike. Ukaz je tudi v meniju, ki se odpre z desnim klikom na obliko.